Lord British Space Fighter
LIGHT 4

Lord British Space Fighter

Chiến cơ Lord British
  • ATK:
  • 1200

  • DEF:
  • 800

  • Lượt xem:
  • 2756




Hiệu ứng (VN):

Nếu lá bài này phá huỷ quái thú của đối thủ bằng chiến đấu, hãy chọn và kích hoạt 1 trong các hiệu ứng sau:
● Bạn có thể tấn công một lần nữa liên tiếp. ● Chọn và hủy 1 lá bài Úp trên sân. ● Triệu hồi Đặc biệt 1 "Multi Token" (Loại máy / ÁNH SÁNG / Cấp 4 / ATK 1200 / DEF 1200).



Hiệu ứng gốc (EN):

If this card destroys an opponent's monster by battle, select and activate 1 of these effects: ● You can attack once again in a row. ● Select and destroy 1 Set card on the field. ● Special Summon 1 "Multi Token" (Machine-Type/LIGHT/Level 4/ATK 1200/DEF 1200).





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Material bodyĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 06/10/2026
53± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 57
Bộ bài 50

Lord British Space Fighter — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối: 53 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tự thân: 56.59 · Bộ tàu: 50.25 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Cơ thể nguyên liệu · Vai trò thứ Cấp: Phá hủy bàn chơi

Tại sao nó đạt điểm này

Lord British Space Fighter là một mảnh nguyên liệu LIGHT Machine Cấp Cấp độ 4 sạch sẽ, kết nối nhiều archetype không liên quan với 1200 ATK và sự triệu hồi đơn giản. Các hiệu ứng chiến đấu có điều kiện của nó — tấn công bổ sung, loại bỏ con đồ ở hàng sau, hoặc tạo token — cung Cấp tương tác bảng phản ứng nhưng thiếu sự phối hợp combo (không có combo ghi nhận mặc dù xuất hiện trong 15 bộ). Cơ thể 1200 ATK và thiếu các hiệu ứng ưu thế tự động hạn chế khả năng mở rộng; sức mạnh đến từ khả năng lan tỏa qua nhiều archetype, không phải từ việc tạo ra giá trị đáng tin cậy.

Trục điểm

| Trục | Điểm | Bằng chứng |

|---|--:|--:|

| Khả dụng | 68 | Mạnh mẽ triệu hồi Cấp độ 4 không có giới hạn bộ; xuất hiện trong 15 bộ trên 7 archetype khác nhau (Đã xác minh) nhưng không được tìm kiếm cụ thể trong bất kỳ dòng nào (Quan sát). |

| Chuyển đổi Combo | 28 | Không có bàn chơi combo được ghi nhận trong mẫu; hiệu ứng chỉ kích hoạt sau khi thắng trận, điều này không đáng tin cậy với 1200 ATK (Đã xác minh). |

| Nguồn lực Tài nguyên | 42 | Tạo token cung Cấp một mặt bàn; tấn công bổ sung mang tính tình huống; không có tìm kiếm/tái thu/đón lại (Chỉ suy luận). |

| Tương tác Hiệu quả | 35 | Hiệu ứng loại bỏ hàng sau và tấn công bổ sung tồn tại nhưng mang tính phản ứng và chỉ diễn ra một lần mỗi trận; không có vô hiệu hoá chủ động hay bẫy dàn (Đã xác minh). |

| Sử dụng nguyên liệu | 72 | LIGHT Machine mức Cấp độ 4 sạch chung có thể chuyển đổi qua các nhà Synchro và Xyz ngay cả khi rỗng; không có giới hạn nguyên liệu (Đã xác minh). |

| Kiên cường & Linh hoạt | 36 | Hiệu ứng phụ thuộc vào chiến đấu chỉ diễn ra một lần và có thể bị gián đoạn; không có tái tạo hay chơi nhiều lượt (Chỉ suy luận). |

| Hiệu quả Xây dựng bộ tàu | 71 | Chạy 1–3 bản mỗi bộ tàu mà không có vấn đề về garnet/brick; dễ lan tỏa nhưng không đặc biệt hiệu quả (Quan sát). |

Tính toán

Profil trọng số: 0.7 Tự thân + 0.3 Phá hủy bàn. Tự thân ≈ 56.59, Bộ tàu ≈ 50.25, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Tự thân + 0.60×Bộ tàu

Điểm mạnh

  • LIGHT Machine Cấp Cấp độ 4 sạch chung không có giới hạn triệu hồi

  • Có thể lan tỏa qua 7 archetype khác nhau mà không gặp rủi ro garnet

  • Ba hiệu ứng tùy chọn (tấn công bổ sung, loại bỏ hàng sau, token) mang lại sự linh hoạt

  • Chạy tốt với 1–3 bản mỗi bộ tàu

Điểm yếu

  • Hiệu ứng phụ thuộc vào chiến đấu không đáng tin cậy; 1200 ATK khiến thành công chiến đấu không chắc chắn

  • Hiệu ứng chỉ diễn ra một lần mỗi trận; không có tạo ra giá trị lặp lại

  • Không có phối hợp combo được ghi nhận

  • Chỉ có tương tác phản ứng; không có phá vỡ chủ động hay điều khiển

Điểm nghẽn / Chống đòn

  • Phản hủy trong lúc khai thác chiến đấu

  • Loại bỏ trước khi thực thi chiến đấu

  • Đối thủ không có con monster để tấn công

  • Con monster mạnh hơn cản trở chiến đấu thành công

Cách sử dụng tối ưu

LIGHT Machine Cấp Cấp độ 4 trong các vỏ Synchro/Xyz; tương tác thứ Cấp ở lượt thứ hai. Bộ tàu: Junk (3 bộ), Wind-Up (2 bộ), Ninja (2 bộ), Metaphys (2 bộ).

Bằng chứng & Khoảng trống

  • Đã xác minh: LIGHT Machine Cấp Cấp độ 4 với 1200 ATK / 800 DEF và không có giới hạn triệu hồi (hiệu ứng card); Hiệu ứng phụ thuộc vào chiến đấu yêu cầu con monster đối phương bị phá huỷ để kích hoạt (hiệu ứng card); Ba hiệu ứng điều kiện: tấn công bổ sung, phá huỷ Card Set, hoặc triệu hồi đặc biệt Multi Token (hiệu ứng card); Xuất hiện trong 15 bộ trên 7 archetype khác nhau, tất cả đều là bộ chính (bằng chứng bộ tàu); Chạy 1–3 bản mỗi bộ tàu mà không có vấn đề về garnet hoặc brick (bằng chứng bộ tàu); Tất cả các format đều hợp lệ: TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks (dữ liệu card)

  • Quan sát: 66.7% các bộ tàu chạy nó là loại gameplay đi nhanh (bằng chứng bộ tàu); Trung bình 1.73 bản mỗi bộ; phân bố: 7 bộ chạy 1 bản, 5 bộ chạy 2 bản, 3 bộ chạy 3 bản (bằng chứng bộ tàu); Không có bàn chơi combo được ghi nhận trong mẫu (combo_bằng chứng); Đồng hành trên cùng đa dạng các generic: Jade Knight, Victory Viper, Blue Thunder T-45, Colossal Fighter (bằng chứng bộ tàu)

  • Suy luận: Tạo token cung Cấp một mặt bàn (từ hiệu ứng card và quy tắc trò chơi); Tấn công bổ sung cho phép tiềm năng sát thương đa con hoặc gây hại liên tục (từ hiệu ứng card và quy tắc trò chơi); Loại bỏ hàng sau tương tác với Card Set của đối phương (từ hiệu ứng card và quy tắc trò chơi); Sự đa dạng archetype rộng rộng gợi ý sử dụng như nguyên liệu lan tỏa chung, không phải là mảnh cốt lõi synergistic (từ độ đa dạng bộ tàu so với không có combo)

  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận hiệu ứng; không có combo ghi nhận mặc dù 15 bộ chạy không có hướng dẫn chuyên gia về vai trò hoặc ngữ cảnh không có token ban (giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard)) — Scale bao gồm archetype được suy luận từ mẫu 15 bộ chỉ, có thể không phản ánh đúng meta rộng lớn hơn

Calculation

Weight profile: 0.7 Material body + 0.3 Board breaker. Intrinsic ≈ 56.59, Deck ≈ 50.25, Meta = provisional. Modifiers: none. Final formula: 0.40×Intrinsic + 0.60×Deck

Strengths

  • Clean generic Cấp độ 4 LIGHT Machine với no summoning restrictions

  • Splashable across 7 distinct archetypes vớiout garnet risk

  • Three optional effects (extra attack, backrow removal, token) provide flexibility

  • Runs successfully at 1–3 copies per deck

Weaknesses

  • Battle-dependent effect is unreliable; 1200 ATK makes combat success uncertain

  • Effects are one-time only per battle; no repeatable value generation

  • No synergy với recorded combo lines (zero combo appearances)

  • Reactive interaction only; no proactive disruption or control

Counters / choke points

  • Negation during battle declaration

  • Removal before battle execution

  • Opponent với no monsters to attack

  • Stronger monsters blocking successful combat

Best use

Cấp độ 4 material in Synchro/Xyz shells; reactive second-turn interaction. Decks: Junk (3 decks), Wind-Up (2 decks), Ninja (2 decks), Metaphys (2 decks).

Evidence & gaps

  • Verified: Cấp độ 4 LIGHT Machine với 1200 ATK / 800 DEF and no summoning restrictions (card text); Battle-dependent effect: requires this card to destroy an opponent's monster to activate (card text); Three conditional effects: extra attack, destroy Set card, or Triệu hồi đặc biệt Multi Token (card text); Appears in 15 decks across 7 distinct archetypes, all main deck (deck evidence); Runs 1–3 copies per deck với no garnet or brick issues (deck evidence); All formats legal: TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks (card data)

  • Observed: 66.7% of decks running it are going-second gameplay types (deck evidence); Average 1.73 copies per deck; distribution: 7 decks run 1, 5 run 2, 3 run 3 (deck evidence); Zero combo board appearances recorded in sample (combo_evidence); Top partners are diverse generics: Jade Knight, Victory Viper, Blue Thunder T-45, Colossal Fighter (deck evidence)

  • Inferred: Token generation provides one board presence (from card text and game rules); Extra attack enables potential multi-kill or persistent damage (from card text and game rules); Backrow removal interacts với opponent's Set cards (from card text and game rules); Broad archetype inclusion suggests use as generic splashable material, not as synergistic core piece (from deck diversity vs. zero combos)

  • Data gaps: No combos supplied—combo conversion is text-only inference; zero recorded appearances despite 15 deck runs No guides supplied—no expert guidance on optimal role or context No banlist token—assumed 3 copies (unlimited) No usage statistics (StatisticsCard)—archetype inclusion % inferred from 15-deck sample only, may not reflect broader meta












https://ygovietnam.com/
Top